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.VRAY材质在使用反射时,如果最大深度设置太大,那高光再怎么调参数都调不下来的。好像曝光的感觉,解决办法就是减小最大深度值----似乎还是有问题的 ,这个确实也是有影响的,这个对于有色玻璃或者琉璃灯材质时越高物体会更光亮更通透。这个也和反射度大小和菲涅尔反射设置有关,在高光光泽度和菲涅尔反射不打开的情况下,可以调整高光大小和模糊光滑程度,通过调整反射颜色(黑,不反射,白,完全反射)和高光光泽度大小(1,反射强度越高,0,反射强度最低) ,按菲涅尔反射的L和不按时有区别的,按了L就以固定值反射,不按L,参数是可调整 的
2.视图-视口按视图设置-按视图首选项-透视视野-默认45 视图缩放问题
就是右下角用缩放视图工具,一直放大,太大后视图中物体会被剪切,直至看不见,可以通过调整这个值(调小)尽可能显示放大小物体
也可以在透视图中点击 默认明暗处理--按视图首选项-也可以进入此菜单调整
key:3dsmax 景深品质
3ds max中如何创建模糊景深效果
https://jingyan.baidu.com/article/a501d80cf325dfec630f5e36.html
V-Ray的渲染元素标签下端的渲染对话中,选择添加,再选择VRay_ZDepth(位于非常底部的位置)。
再选择元素参数中设定你想要的文件格式和位置。一般我会以16 bit TIF渲染我的ZDepth通道。
启用那里是关闭的,要打开提示
由于您使用的是 vray vfb 这个渲染元素将会关闭
解决这个问题需要在vray渲染窗的 帧缓冲 的启用内置镇缓冲区(vfb)的勾取消掉
取消掉后渲染的窗口就不是 “v-ray frame buffer”,而是 “渲染帧窗口 ”
如果在 渲染帧窗口 左上角 选择了渲染区域,而不是整个视图,则打开帧缓冲,渲染的图也是这个渲染区域
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3d max 导入obj模型设置
https://blog.csdn.net/m0_67817307/article/details/123843768
有一张导入3d max 的设置图
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3dsmax 选择点转换成选择面
key:3dsMax如何按顶点选择边面
https://jingyan.baidu.com/article/e3c78d645582947d4d85f516.html
找到选择选项卡之后,就能够在这里按照顶点选择。
这个时候,咱们就能够在这里按照顶点选择边面了。
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3dmax辅助测量对象如何使用
https://jingyan.baidu.com/article/a501d80c32489cec630f5ed9.html
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