2.将此平面转换为"poly",进入子级别中的-点级别"Vertex".
3.如图所示选择"plane"最顶端的一排点(注意点与点之间要留有2到3个点的间隔),然后退出点子级别.
4.打开自动记录关键帧按钮"Auto Key",并来到第50帧.
5.利用缩放工具将这个平面"plane"的X轴缩放到原来的35%左右
7.回到第0帧,并为平面"plane"加上"simcloth".
8.并将物体类型(object type)选择为布料(cloth).
9.然后开始进行布料模拟计算.
10.计算完成后,单击播放动画按钮看看计算后的窗帘效果,并从其中选择一个自己满意的帧效果